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对话风格 ​

对话风格决定角色「怎么说」:语气、人称、句长、是否带动作描写和旁白。同一个角色配不同风格,聊天体验完全不同——高冷人设也可以有话痨风格。

对话风格和角色一样需要单独创建、单独审核,并且是社区游玩的硬性前提:发送消息前必须为会话选择一个风格。

获取风格 ​

两种途径:

  • 自己创建(见下文)。
  • 从广场加入:在广场的「对话风格」标签页浏览别人发布的风格,点「加入我的列表」即可订阅使用。来自广场的风格会带标识,可随时移除。

创建风格 ​

进入「智能体 → 创作 → 对话风格」新建:

  • 风格名称:列表里显示的名字。
  • 简介:只用于展示,不会写入模型提示词。
  • 风格说明(正文):真正起作用的部分,写入系统提示。描述语气、人称、回复长短、是否使用动作描写/旁白、标点习惯等。

写正文同样适用「具体优于笼统」:

  • 笼统:「语气自然。」——模型不知道什么是你的「自然」。
  • 具体:「第一人称口语,句子偏短,每两三句夹一个动作描写(斜体),几乎不用感叹号,吐槽时习惯先停顿一拍。」

风格会与会话中的角色设定合并生效:角色管「是什么人」,风格管「怎么说话」。

编辑与发布 ​

风格和角色一样支持:草稿测试、版本管理、提交审核、发布到广场。流程见创作角色。

在会话中切换 ​

会话顶部的「对话风格」标签页可以随时切换当前会话的风格,不影响角色设定。测试同一个角色配不同风格的差别就靠它。

TIP

第一次游玩提示「没有可用的对话风格」时,去风格广场加一个,或者干脆自己写一份——通常十分钟内就能写完。

阈界人格 | 产品文档